动画专业本科人才培养方案
专业代码: 130310
执 笔 人: 黄佳
审 核 人: 邓伍英
单 位:长沙学院
一、培养目标
本专业贯彻落实新时代党的教育方针,以立德树人为根本,以能力培养为导向,立足长沙,面向湖南,服务文化强省和视频文创产业、数字动画产业等领域,培养思想品德优、应用基础实、实践能力强,具有创新精神、创业意识和社会责任感,德智体美劳全面发展的应用型人才。能够达到以下目标:
1.掌握认识和理解中国特色社会主义理论体系,培养具有强烈的社会责任意识、创新意识、服务社会意识和时代意识。
2.掌握动画、漫画、插画、游戏设计的基础理论,培养人文艺术素养、领先的审美判断和科学理性精神,培养艺术、人文社会科学的理论与方法观察和认识设计问题的能力。
3.掌握动画、漫画、插画、游戏设计的专门知识、基本技能和方法,培养艺术创新精神和实践能力。
4.掌握动画、漫画、插画、游戏设计的专业综合素养,培养能在文化传播及文化产业相关领域从事动画、漫画、插画创作,数字媒体传播,数字创意产品设计的能力。
5.掌握动画设计思维、表达、沟通和管理技能,培养能从事行业相关运营、管理、教学等工作,具备自主创新创业能力的高素质应用型人才。
二、毕业要求
毕业要求分为一般毕业要求和专业毕业要求:
1.认识和理解中国特色社会主义理论体系,坚持正确的政治立场,树立正确的人生观、价值观和世界观,践行社会主义核心价值观;具有良好的思想道德品质和社会责任感;具有良好的敬业精神、协作精神、创新意识和国际视野;达到国家规定的大学生体质健康标准,形成良好的体育锻炼和卫生习惯,具备健全心理和健康体魄。弘扬劳动精神,引导学生崇尚劳动、尊重劳动,能够辛勤劳动、诚实劳动并开展创造性劳动。
2.掌握艺术、人文社会科学及信息技术基础知识,具备跨人文、艺术与科学领域的复合知识结构;了解党和国家在文艺、宣传、新闻、出版等方针政策及有关传媒领域的政策法规;了解本专业领域的发展历史、发展前沿、研究动态及创新方向;具备一定的外语应用、资料检索与分析、专业写作等方面的能力。
3.本专业学生应了解动漫产业发展的历史与现状,熟悉动画创作与传播的基本流程,掌握数字动画创作的基本原理和基本技能,为储备专业知识、能力和素质奠定基础。
4.重点掌握动画、漫画、插画、游戏相关领域创作、制作相关的艺术手段及技术工具;了解影视、网络媒体创作、制作、传播、运营的基本流程;了解项目管理、市场运营及策划等方面的相关常识,具备一定的组织管理、沟通交流及团队合作能力。
5.掌握动画、漫画插画、游戏相关领域的基本工作及研究方法,能够在科学与艺术交叉领域开展创新工作;能够适应动画行业发展的岗位要求,至少胜任从项目策划、动画创作、技术研发、推广运营中的一个重要环节,或能凭借所学技能参与动画制作、漫画、插画创作、游戏制作,具备一定的创新能力,能够与他人合作完成动画短片或游戏动画。
6.掌握数字动画创作的基本理论知识与动漫文化创意产品设计制作技能,能够运用所学专业知识设计创作动漫创意产品,把握动漫整体视觉设计,具备一定的创新创业能力,能够与他人合作设计、推广具有独立知识产权的动漫创意产品。
培养目标实现矩阵的关系
毕业要求 |
培养目标 |
目标1 |
目标2 |
目标3 |
目标4 |
目标5 |
(1) 毕业要求1 |
√ |
|
|
|
|
(2) 毕业要求2 |
|
√ |
|
|
|
(3) 毕业要求3 |
|
√ |
|
|
|
(4)毕业要求4 |
|
|
√ |
|
|
(5)毕业要求5 |
|
|
|
√ |
|
(6)毕业要求6 |
|
|
|
|
√ |
毕业要求实现矩阵
课程名称 |
是否专业 核心课程 |
动画专业毕业要求 |
(1) |
(2) |
(3) |
(4) |
(5) |
(6) |
马克思主义基本原理 |
|
√ |
|
|
|
|
|
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
|
√ |
|
|
|
|
|
中国近现代史纲要 |
|
√ |
|
|
|
|
|
思想道德修养与法律基础 |
|
√ |
|
|
|
|
|
形势与政策 |
|
√ |
|
|
|
|
|
大学英语B(1)(2)(3) |
|
|
√ |
|
|
|
|
大学英语限选系列 |
|
|
√ |
|
|
|
|
大学计算机基础 |
|
|
|
|
|
|
|
军事理论 |
|
|
|
|
|
|
√ |
体育(1)(2)(3)(4) |
|
|
|
|
|
|
√ |
大学生职业发展生涯规划 |
|
√ |
|
|
|
|
|
大学生就业指导 |
|
√ |
|
|
|
|
|
劳动教育 |
|
√ |
|
|
|
|
|
创业基础 |
|
√ |
|
|
|
|
|
大学生心理健康教育 |
|
|
|
|
|
|
√ |
造型基础 |
|
|
√ |
|
|
|
|
色彩基础 |
|
|
√ |
|
|
|
|
动画艺术概论 |
是 |
|
√ |
|
|
|
|
动漫作品鉴赏 |
|
√ |
√ |
|
|
|
|
动画速写 |
|
|
√ |
|
|
|
|
影像构成设计 |
|
|
√ |
|
|
|
|
数字色彩基础 |
|
|
√ |
|
|
|
|
数字插画基础 |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
二维动画基础 |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
原动画创作 |
是 |
|
|
√ |
|
√ |
|
世界动画史 |
|
√ |
√ |
|
|
|
|
动画运动规律 |
是 |
|
|
√ |
|
√ |
|
视听语言 |
是 |
|
|
√ |
|
√ |
|
编剧 |
是 |
|
|
√ |
√ |
|
|
导演基础 |
是 |
√ |
√ |
√ |
|
|
|
动画影视声音 |
|
√ |
√ |
|
|
|
|
动画角色与场景设计 |
是 |
|
|
√ |
|
√ |
√ |
三维动画(1) |
是 |
|
|
√ |
|
√ |
√ |
游戏插画设计 |
|
|
|
√ |
|
√ |
√ |
影像合成 |
是 |
|
|
|
|
√ |
|
三维动画(2) |
|
|
|
√ |
|
√ |
√ |
数字雕刻 |
是 |
|
|
|
|
√ |
|
材料动画 |
|
|
|
|
|
√ |
√ |
摄影与摄像(线上线下混合) |
|
|
|
|
|
√ |
|
影视包装 |
|
|
|
√ |
|
√ |
√ |
文创产品与数字丝网印刷 |
|
|
|
|
|
|
√ |
虚拟现实与交互设计 |
|
|
|
|
|
√ |
|
动画广告创意与设计(线上) |
|
|
|
|
|
|
√ |
视频文创设计 |
|
|
|
|
|
|
√ |
动画创作 |
是 |
|
|
√ |
|
√ |
√ |
动画表演 |
|
√ |
|
|
|
|
|
游戏设计 |
是 |
|
|
√ |
|
√ |
√ |
游戏引擎原理 |
|
|
|
|
√ |
|
|
民间美术 |
|
√ |
√ |
|
|
|
|
动漫产业概论 |
|
√ |
√ |
√ |
|
|
|
动态图形设计 |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
视频音乐设计(线上线下混合) |
|
|
|
|
|
|
√ |
风景写生 |
|
|
√ |
|
|
|
|
运动规律课程实践 |
|
|
|
|
√ |
|
|
三维动画课程实践(认识实习) |
|
|
|
|
√ |
√ |
|
动画专题实训 |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
综合实训 |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
游戏专题实训 |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
专业毕业实习 |
|
√ |
|
|
|
√ |
|
专业毕业设计 |
|
|
|
|
|
√ |
√ |
三、学制与学位
学 制:四年(允许修业年限为三至六年)
授予学位:艺术学学士
四、毕业资格与学位授予要求
本专业学生完成人才培养方案规定的全部课程的学习,修满178学分,毕业设计合格,准予毕业。具备上述条件,且符合学校学位授予有关规定的,可授予艺术学学士学位。
五、课程设置与学分分配统计表
1. 理论课程学分分配表
课程类别 |
学时 |
学分 |
百分比(%)(占课内学分比例) |
备注 |
公共基础课 |
706 |
40 |
28.8 |
|
专业基础课 |
328 |
20.5 |
14.7 |
|
专业必修课 |
936 |
58.5 |
42.2 |
|
专业选修课 |
224 |
14 |
10.1 |
|
文化素质教育选修课 |
96 |
6 |
4.3 |
|
合计 |
2290 |
139 |
100 |
|
2. 实践课程学分分配表
类别 |
学时 |
学分 |
百分比(%) (占总学分比例) |
备注 |
集中性实践教学环节 |
/ |
36 |
20.2 |
含军训 |
理论课程中的实践教学部分 |
908 |
56 |
33.7 |
|
素质拓展课程 |
/ |
3 |
1.7 |
|
合计 |
/ |
115 |
55.6 |
|
总学分:139+36+3=178(理论课程中的实践教学部分已计入理论课程)
六、主干学科、专业核心课程及主要实践教学环节安排
(1)主干学科:设计学、戏剧与影视学、新闻传播学。
(2)专业核心课程:动画艺术概论、原动画创作、动画运动规律、视听语言、编剧、导演基础、动画角色与场景设计、影像合成、数字雕刻、三维动画(1)游戏设计、动画创作。
(3)主要实践教学环节:风景写生、动画基础实训、三维动画课程实践、动画专题实训、综合实训、游戏专题实训、毕业实习、毕业设计等。
注:参加各类学科竞赛,获省级二等奖以上(含省级二等奖)的,经学生本人提出,学院和教务处认可,可替代毕业设计(论文)学分。
七、教学进程安排
1. 总周数分配表
项目 学期 |
入学教育 及军训 |
理论 教学 |
课程 设计 |
实习 |
考试 |
毕业 实习 |
毕业设计 (论文) |
本期 周数 |
一 |
2 |
13 |
|
2 |
2 |
|
|
19 |
二 |
|
15 |
|
3 |
2 |
|
|
20 |
三 |
|
17 |
1 |
|
2 |
|
|
20 |
四 |
|
17 |
1 |
|
2 |
|
|
20 |
五 |
|
14 |
|
4 |
2 |
|
|
20 |
六 |
|
14 |
|
4 |
2 |
|
|
20 |
七 |
|
14 |
|
4 |
2 |
|
|
20 |
八 |
|
|
|
|
1 |
3 |
12 |
16 |
总计 |
2 |
104 |
2 |
17 |
15 |
3 |
12 |
155 |
集中性实践教学环节安排
序号 |
名 称 |
课程编号 |
学期 |
周数 |
学分 |
备注 |
1 |
入学教育及军训 |
DQ070001 |
一 |
2 |
2 |
|
2 |
思政课实践教学(一) |
JX120326 |
一 |
1 |
1 |
假期进行 |
3 |
思政课实践教学(二) |
JX120334 |
三 |
1 |
1 |
假期进行 |
4 |
社会实践 |
JX100793 |
|
1 |
1 |
假期进行 |
5 |
风景写生 |
JX100582 |
二 |
3 |
3 |
|
6 |
运动规律课程实践(认识实习) |
JX100826 |
三 |
1 |
1 |
|
7 |
三维动画课程实践 |
JX100583 |
四 |
1 |
1 |
|
8 |
动画专题实训 |
JX100827 |
五 |
4 |
4 |
|
9 |
综合实训 |
JX100590 |
六 |
4 |
4 |
|
10 |
游戏专题实训 |
JX100828 |
七 |
4 |
4 |
|
11 |
毕业实习 |
JX100591 |
八 |
4 |
4 |
|
12 |
毕业设计 |
JX100595 |
八 |
12 |
12 |
|
总计 |
|
|
36 |
36 |
|
理论课课程设置及教学进程安排
课程 类别 |
课程名称 |
课程 编号 |
学 分 |
课程学时 |
各学期周教学学时分配 |
考核 方式 |
总 计 |
讲 授 |
实 践 |
一 |
二 |
三 |
四 |
五 |
六 |
七 |
八 |
公共基础课 课 |
必修 |
马克思主义基本原理 |
JX120311 |
3 |
48 |
36 |
12 |
|
|
3 |
|
|
|
|
|
考试 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
JX120335 |
4 |
64 |
64 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
考试 |
中国近现代史纲要 |
JX120324 |
2 |
32 |
32 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
考查 |
思想道德修养与法律基础 |
JX120325 |
3 |
48 |
34 |
14 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
考查 |
形势与政策 |
JX120316 |
2 |
32 |
32 |
|
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
考查 |
大学英语B(1) |
JX080455 |
3 |
48 |
48 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
考试 |
大学英语B(2) |
JX130013 |
3 |
48 |
48 |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
考试 |
大学英语B(3) |
JX130014 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
考试 |
大学英语限选系列 |
JX130015 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
考试 |
大学计算机基础B |
JX030671 |
3 |
48 |
24 |
24 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
考试 |
军事理论 |
DQ070003 |
2 |
36 |
36 |
|
√ |
√ |
|
|
|
|
|
|
考查 |
体育(1) |
JX140013 |
1 |
30 |
2 |
28 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
考查 |
体育(2) |
JX140014 |
1 |
32 |
2 |
30 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
考查 |
体育(3) |
JX140015 |
1 |
32 |
2 |
30 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
考查 |
体育(4) |
JX140016 |
1 |
32 |
2 |
30 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
考查 |
大学生职业生涯规划 |
XZ070007 |
1 |
16 |
12 |
4 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
考查 |
大学生就业指导 |
XZ070008 |
1 |
16 |
14 |
2 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
考查 |
劳动教育 |
DQ060002 |
2 |
32 |
|
32 |
|
|
|
|
|
|
|
|
考查 |
创业基础 |
XZ070006 |
2 |
32 |
24 |
8 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
考查 |
大学生心理健康教育 |
DQ060001 |
1 |
16 |
16 |
|
√ |
√ |
|
|
|
|
|
|
考查 |
小计 |
|
40 |
706 |
492 |
214 |
14 |
10 |
7 |
10 |
|
2 |
|
|
|
专业基础课 |
必 修课 |
造型基础 |
JX100769 |
4 |
64 |
18 |
46 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
考试 |
色彩基础 |
JX100771 |
3 |
48 |
12 |
36 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
考试 |
动画艺术概论 |
JX100775 |
2 |
32 |
32 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
考试 |
动画速写 |
JX100796 |
2 |
32 |
16 |
16 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
考查 |
影像构成设计 |
JX100797 |
2 |
32 |
16 |
16 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
考试 |
数字插画基础 |
JX100776 |
2 |
32 |
16 |
16 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
考试 |
原动画创作 |
JX100801 |
3.5 |
56 |
28 |
28 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
考查 |
数字色彩基础 |
JX100830 |
2 |
32 |
16 |
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
小计 |
|
20.5 |
328 |
154 |
174 |
14 |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
动漫作品鉴赏 |
JX100819 |
2 |
32 |
32 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
考查 |
二维动画基础 |
JX100800 |
5 |
80 |
40 |
40 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
考查 |
世界动画史 |
JX100801 |
2 |
32 |
32 |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
考试 |
动画运动规律 |
JX100802 |
5 |
80 |
40 |
40 |
|
|
8 |
|
|
|
|
|
考查 |
视听语言 |
JX100803 |
3 |
48 |
24 |
24 |
|
|
3 |
|
|
|
|
|
考试 |
动画角色与场景设计 |
JX100804 |
3.5 |
56 |
28 |
28 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
考查 |
三维动画(1) |
JX100752 |
5 |
80 |
40 |
40 |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
考查 |
游戏插画设计 |
JX100805 |
3.5 |
56 |
28 |
28 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
考试 |
编剧 |
JX100806 |
2 |
32 |
16 |
16 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
考查 |
三维动画(2) |
JX100807 |
5 |
80 |
40 |
40 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
考查 |
材料动画 |
JX100813 |
3.5 |
56 |
28 |
28 |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
考查 |
导演基础 |
JX100824 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
考查 |
影像合成 |
JX100814 |
4 |
64 |
32 |
32 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
考查 |
动画创作 |
JX100810 |
4 |
64 |
32 |
32 |
|
|
|
4 |
|
|
|
|
考查 |
数字雕刻 |
JX100811 |
4 |
64 |
32 |
32 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
考查 |
游戏设计 |
JX100826 |
5 |
80 |
40 |
40 |
|
|
|
|
|
|
4 |
|
考查 |
小计 |
|
58.5 |
936 |
936 |
516 |
2 |
8 |
17 |
15 |
13 |
4 |
4 |
|
|
专业课 |
选修课 ︵ 任选︶ |
摄影与摄像(线上线下混合) |
JX100812 |
3 |
48 |
24 |
24 |
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4 |
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考查 |
文创产品与数字丝网印刷 |
JX100760 |
3 |
56 |
28 |
28 |
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4 |
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考查 |
虚拟现实与交互设计 |
JX100815 |
3.5 |
64 |
32 |
32 |
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4 |
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考查 |
民间美术 |
JX100786 |
2 |
32 |
32 |
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2 |
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考查 |
动画表演 |
JX100817 |
2 |
32 |
16 |
16 |
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3 |
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考查 |
影视包装 |
JX100818 |
3 |
48 |
24 |
24 |
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|
4 |
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考查 |
影视海报设计 |
JX100820 |
3 |
48 |
24 |
24 |
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4 |
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考查 |
动画广告创意与设计(线上) |
JX100822 |
3 |
48 |
24 |
24 |
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4 |
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考查 |
动漫产业概论 |
JX100823 |
2 |
32 |
32 |
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4 |
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考查 |
游戏引擎原理 |
JX100824 |
2 |
32 |
16 |
16 |
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|
2 |
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考查 |
动态图形设计 |
JX100762 |
3.5 |
56 |
28 |
28 |
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4 |
|
考查 |
视频文创设计 |
JX100825 |
3.5 |
56 |
28 |
28 |
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4 |
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考查 |
视频音乐设计(线上线下混合) |
JX100825 |
2 |
32 |
16 |
16 |
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4 |
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考查 |
专业任选课应修学时/学分 |
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14 |
224 |
124 |
100 |
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4 |
8 |
8 |
8 |
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文化素质教育选修课 |
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6 |
96 |
96 |
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合 计 |
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139 |
2290 |
1382 |
908 |
30 |
24 |
26 |
29 |
21 |
14 |
12 |
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八、专业实践学习模块
1. 培养目标
通过学习阶段实践训练,学生应具备以下能力和素养:
1)具有较强的艺术创新思维和动画创新实践能力;
2)具有数字视频、动漫文创产品设计、游戏设计、动画创作项目策划、制作、运营管理等方面的能力;
3)熟悉动画与数字媒体产业整体动作,具有较强的数字视频、动画研发设计及经营管理等方面的能力;
4)具有良好的项目经营管理、交流沟通能力和团队合作能力。
2.实践模式
专业实践课程分为两个部分:创新实践、基地实践。创新实践校内导师负责,基地实践采取“双导师”负责制。
1)创新实践。包括专业创作及其他创新活动。学生在校期间应积极参与科研项目和学术活动,必须参加省级及以上,或经院学术委员会认定为相当级别的专业竞赛或专业作品展览1-2次,或在国内外公开发行的学术刊物上公开发表创新成果(作品或论文)1次,可抵相应学分。以上创新成果须提供相应的证书和学术刊物的原件,并以本校学生第一作者的身份取得,以第二作者(导师为第一作者)身份取得的成果只承认1次,经学院认定可获得相应学分。
2)基地实践。包括专业实习和技能培训两个方面,学生可以在实习导师的指导下全选或只选择专业实习。基地实践必须在校内实训基地或联合培养实践基地进行。实践期满,提供在校期间参加基地实践的证明材料,经学院认定可获得相应学分。学生在实习导师指导下进行基地实践,以各种形式获得的学分可以累加,超出规定学分不计入总学分,但可作为学生评优综合测评的重要参考。
3.总体安排:课程模块设置
序号 |
模块(项目) |
学期 |
学分 |
考核方式 |
修课形式 |
1 |
运动规律课程设计模块(认识实习) |
3 |
1 |
实践报告 |
必修 |
2 |
三维动画课程设计模块 |
4 |
1 |
实践报告 |
必修 |
3 |
动画专题实训(校企协同) |
5 |
4 |
实践报告 |
必修 |
4 |
综合实训(企业) |
6 |
4 |
实践报告 |
必修 |
5 |
游戏专题实训(校企协同) |
7 |
4 |
实践报告 |
必修 |
6 |
毕业实习(企业) |
8 |
4 |
实践报告 |
必修 |
7 |
毕业设计(校内与企业双轨进行) |
8 |
12 |
毕业作品、报告书、答辩 |
必修 |
各实践模块的学习内容:
模块1 动画运动规律课程设计(认识实习)
序号 |
项目 |
内容 |
能力培养 |
时间 |
1 |
动画运动规律原理认识与理解 |
理解运动一般的规律、运动规律十二法则;角色常规动作设计及角色动画表演设计。 |
1.理解动规律并掌握基础表现技法; 2.具有角色动作解析能力和角色表演设计能力; 3.具有灵活运用运动规律原理的创作能力。 4.具有动画表现技法的探索能力。 |
1周 |
2 |
动画运动规律实践应用 |
认识企业的一般制作流程与标准,开展主题设计实践,分个体动作表现和群体动作表现。 |
3 |
课程设计报告 |
作品设计与制作过程报告书。 |
具有良好的创意表述能力和撰写能力。 |
模块2 三维动画(1)课程设计
序号 |
项目 |
内容 |
能力培养 |
时间 |
1 |
产品模型的设计制作 |
结合企业具体要求与动画造型理论,完成产品的三维模型制作实践训练。具体内容:认识游戏模型与影视动画模型的差异,不同类型企业对三维模型的具体要求;产品的三维模型制作方法;游戏角色的三维模型制作方法。 |
1.具有对企业要求认知能力; 2.具有概念模型的设计表现能力和实践制作能力; 3.具有一定的三维场景表现能力和创新设计能力。 |
1周 |
2 |
动画场景的设计制作 |
结合企业具体要求与动画场景设计理论,完成基础三维场景设计与制作实践训练。具体内容:认识三维场景模型设计制作的企业标准流程;风格化场景的设计与三维模型制作;创意场景的设计与三维模型制作。 |
3 |
撰写实习报告 |
作品设计与制作过程报告书。 |
具有良好的创意表述能力和撰写能力。 |
模块3 动画专题实训
序号 |
项目 |
内容 |
能力培养 |
时间 |
1 |
特定主题的动画表现 |
根据企业命题、学科竞赛选题内容,采用动漫表现手段进行创作实践。 |
1.具有一般故事内容的动画创意与实践制作能力; 2.具有动画理论的综合应用能力; 3.具有独立完成指定选题的动画创意与作品创作能力; |
2周 |
2 |
主题的创意表达 |
侧重创意表达的动漫创作实践。 |
3 |
课程设计报告 |
综合实训设计与制作过程报告书。 |
具有良好的创意表述能力和撰写能力。 |
模块4 综合实训
序号 |
项目 |
内容 |
能力培养 |
时间 |
1 |
特定主题表现 |
根据社会热点问题、企业命题、学科竞赛选题等内容,采用动漫、插画、短视频等表现手段进行创作实践;进入马栏山视频文创园等对口实习基地,掌握标准工作流程,熟悉企业的管理方式。 |
1.具有一般故事内容的动画创意与实践制作能力; 2.具有动画理论的综合应用能力,能够按照企业的标准完成原创动漫形象及相关衍生品的创意设计; 3.具有独立或联合他人共同完成动画创意与作品创作能力; 4.具有独立思考并使用动漫综合手段表达观点的能力。 5.具有良好的沟通能力与责任感,能够理解企业的设计要求与标准,就具体的工作任务进行沟通。 |
4周 |
2 |
观点的创意表达 |
技术手段的综合运用;侧重观点的创意表达;作品风格形式的创新表现。 |
3 |
课程设计报告 |
综合实训设计与制作过程报告书。 |
具有良好的创意表述能力和撰写能力。 |
模块5 游戏专题实训
序号 |
项目 |
内容 |
能力培养 |
时间 |
1 |
游戏策划 |
设计一款游戏,包含游戏规则及玩法、视觉设定、产品化思路、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面元素等;游戏演示视频制作。 |
1.认识游戏的制作流程,具有一般游戏的策划能力; 2.具有联合他人共同完成游戏产品功能演示的实践能力; 3.具有设计游戏的创新能力。 |
4周 |
2 |
课程设计报告 |
综合实训设计与制作过程报告书。 |
具有良好的创意表述能力和撰写能力。 |
模块6 毕业实习
序号 |
项目 |
内容 |
能力培养 |
时间 |
1 |
商业项目设计制作的流程标准与技术方法 |
进入马栏山视频文创园等对口实习基地,进一步认识商业作品的设计与制作流程和项目验收标准;适应企业的项目管理制度,规范个人创作习惯,提升专业制作技术手段;参与企业的项目开发或参与到具体的设计环节,优化个人动画创意及表现技能。 |
1.加深对一线动漫企业、游戏制作公司工作流程的认识,了解行业前沿的人才需求与发展趋势,并将专业基础理论、专业知识和创作技能综合应用于一线工作的实际需求之中,从而提升原创能力。 2.初步具有适应行业需求的创作能力和创新能力,为就业工作打下良好基础。 |
4周 |
2 |
创新思维的应用与实现 |
专业基础理论、专业知识和创作技能综合应用;动漫作品的表现形式创新。 |
3 |
课程设计报告 |
毕业设计过程报告书。 |
具有良好的创意表述能力和撰写能力。 |
模块7 毕业设计
序号 |
项目 |
内容 |
能力培养 |
时间 |
1 |
团队协同创作 |
个人或团队原创动漫作品设计,包括:原创动漫形象及衍生品设计、文本设计、视觉风格设计、动画、交互虚拟现实互动设计等。 |
1.具有较为扎实的动漫作品创意与创作能力,能够个人或与他人协作,按照企业要求完成毕业设计; 2.具有活跃的创意思维,能够采用用前沿动漫技术优化作品品质,具有较为成熟的创意表现能力; 3.具有将专业理论与创作技巧灵活地运用到创作实践中,创新表现手段的能力。 4.具有将所学知识和技术技巧转化为数字产品的初级创业能力。 |
12周 |
2 |
综合手段应用与创意表达 |
观点的创新表达。 |
3 |
课程设计报告 |
毕业设计作品创作过程报告书。 |
具有良好的创意表述能力和撰写能力。 |
4.管理办法
1)成立动画专业建设指导委员会,在学校领导小组指导和专家委员会的领导下开展各项工作。
2)学院工作小组根据学校企业学习阶段管理办法,制定企业培养阶段实施细则;制定企业学习阶段教学大纲和质量标准,审核企业学习阶段计划,组织教学检查,深入现场开展调查研究,解决企业学习阶段中的问题。
3)与企业签订联合培养协议,主要内容有:
(1)明确学校、企业双方的职责与权力;
(2)企业技术的保密制度;
(3)企业导师的激励政策制定;
(4)学生生活的后勤保障及生活补贴等。
4)在企业学习阶段对学生实行双导师制,即由学校和企业各派2-3名导师负责学生企业学习阶段的指导工作。
学校导师的主要工作职责:
(1)加强对学生的教育并认真做好学生的学习规划、生活及安全管理,保证学生企业学习的顺利进行;
(2)根据教学大纲,会同企业导师,制订出切实可行的企业学习阶段性实习方案,拟订实习日程表,经教研室主任同意,教学院长批准,提前做好动员工作,报教务处备案;
(3)企业学习前,向企业教育管理部门提交企业学习阶段教学大纲、执行计划和学生名单,具体落实学习安排;
(4)在学习过程中,需要全程到企业现场陪同,加强对学生指导和监督;
(5)企业学习阶段结束前,应与企业指导教师现场一起认真做好实习成绩的考核工作,督促做好学习内容上传校友邦、学习资料归档工作。
企业导师的主要工作职责:
(1)根据学校对企业学习阶段教学要求,与学校导师一起制定学习期间的学习方案;
(2)安排学生学习和日常生活;
(3)负责有关学习环节的技术培训指导;
(4)考核并评定学生的实习成绩。
5.考核评价与成绩评定
1)学生必须完成企业阶段计划所要求的全部学习任务、写生实习报告的设计说明书方可参加考核,由学校导师与企业导师共同评定成绩。
2)学生企业阶段学习实习成绩评价内容包括对学习态度、学习方法、技能撑握、创新精神和实践能力、学习效果、实习报告及答辩情况等。考核采取笔试、答辩、实习报告等多种形式综合评定。
毕业设计成绩由学校和企业双方指导教师组织企业技术人员对学生的设计(论文)进行评审答辩后,由答辩委员会评定。
3)企业学习阶段的成绩考核计分方法按五级制进行评定。
优秀(90-100分)、良好(80-89分)、中等(70-79分)、及格(60-69分)、不及格(59分及以下)。